大倒壊時代・再び

能登に住まう地味な脳筋な日々。

大英(ryとのBC模擬 個人的総括

〆鯖隊長から、1/19にやりましたOSRvs大英(ryとのBC模擬の総評を振られてしまったので、

色々考えた挙句に手書き図を駆使して頑張ってみたいと思います。

普段SSを取る習慣もありませんので字ばっかです。

自分の成績も棚に上げ気味、主にOSRの参加メンバーに向けた内容です。

(画像編集なんかやったことないよ…)
まず結果からいくと、5戦して3勝2敗。

2勝先行した後に2敗、最後は薄氷を踏む思いで戦ったわけで

図らずもOSRでは大いに盛り上がった結果となりました。

まずは脳筋から診断すると、以前はする人しない人(というか出来ない人)がはっきり別れて

いたのですが、比べてフォローは底上げされてきたというのが実感です。

のーきん


それでも、通常はクリの食い残しで済むところが修理がスポットで抜けたために、

追討ちを受けてそのまま沈む。ということも散見されたので、ウィークポイントには

変わりない状況にあります。

沈めるよりも、こういった地味な作業が勝敗を分ける大きな点と思うので、

全員の更なら上達が望まれるところです。


勝った理由については、結局8人が商会メンバー、2名が大海戦で常に一緒に戦ってるために

個々のプレイヤースキルの差を、連携でカバー出来たに尽きると思います。

さらに全体的に地力を付けるには白兵抜けを的確に複数で狙っていくなど実戦慣れが要求されるでしょうが、

これから覚えていけると良いですね。


最後に実際の戦闘、特に印象に残った第4戦の考察をします。いよいよ手書き展開図登場。

らくがき

非常に見難くて申し訳ない、と先に謝っておいて。。。

あと絵は記憶に基づいてますので、正確な位置は違いますが、

戦場の構図イメージとして理解して下さい。

結果的に言うと○で囲んだ船が最大のネックとなってしまいました。
らくがき2


上の図を見てもらうと、NPCの沈没船が完全に射線を遮ってしまっています。

ましてや今回のBCを経験している人には判ると思いますが、

浅瀬のゾーンが思いのほか広くなっており、図では一隻が直進して

上に進むのが精一杯ということになります。

これでは、3隻は結果的に空気と同じで中の敵船はプレッシャーをほとんど感じないでしょう。

結果的にインファイトしているOSRの3隻は非常に不利な状況です。

実際、中の3隻は最終的に落とされて(たはず)います。

では、ここはどうすれば良かったか?
らくがき3

俺の考える答えは上の図です。

赤丸で囲んだ船全てが、矢印の方向に展開することで、外から狙っていけるわけです。

また図左からのプレッシャーが多くなることで、中にいる3隻も息をつけつつ、

イン同士の連携も取りやすくなります。

しかし、結果は2番目の図で囲んだ3隻はその位置から結果的に抜け出せていません。

そのため左側も手薄で中の船は窮地を脱することは出来ませんでした。

こういう展開は主に場数をこなすことによる慣れが大きいと思いますが、

その点実戦経験の少ないOSRのウィークポイントになったと考えるわけです。

この先、こういう場になった時に素早い反応で展開出来るかが更に強い相手と戦えるか

滅多うちにされてしまうかの分水嶺のような気がします。
  1. 2008/01/23(水) 20:01:16|
  2. 本日の動向
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:6
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コメント

総括ありがとうございます。
BCのみならず大海戦でも敵味方の沈没船を挟んで
このような状況は発生するわけで
非常に参考になります。
このように絶えず流動的に変化する状況の中で
1シーンを切り取っての解説文を読みたいと思って
いたところでした。
  1. 2008/01/23(水) 21:29:27 |
  2. URL |
  3. 〆鯖 #BYTNg32Q
  4. [ 編集]

総括ご苦労様です^^
まさに目からうろこ!
こうやって説明されると「なるほどなあ!」と
PCの前でうなづいていました。
これを、頭の片隅において、これからも
精進したいです。
まずは展開に慣れることと、白兵ぬけの
おべんきょーをしたいものです。

貴重な手書きイラストありがとうございました^^ノ
  1. 2008/01/24(木) 03:20:55 |
  2. URL |
  3. しゃな #mQop/nM.
  4. [ 編集]

軍曹!流石じゃな!非常に参考になるよ。
それにしても俺の支援量少ねーなぁ。ベンチマーク300ないとはいえ反省反省。
  1. 2008/01/24(木) 13:22:28 |
  2. URL |
  3. ネモッティー #-
  4. [ 編集]

総括お疲れサマー!

読んでもきれいさっぱりそのときの状況が残っていないんですが、話を聞くと思い当たる節がちらほらあったり。

やっぱ周りが見えないといろいろ損するねー。
その辺もちょっとづつガンバロウ。

今後もいろいろ指摘よろしくッ!
  1. 2008/01/24(木) 21:00:27 |
  2. URL |
  3. ゆずき #OFzxPPmQ
  4. [ 編集]

ムーン

総括ありがとうございまするー!

白兵抜けを的確に狙えるかどうかっていうのは本当に難しいです・・・。
自分が白兵に入っていても、周りに味方がいるのかいないのか見る余裕もマダマダ・・・。

場数を踏まないとムリってことなので、大型の模擬に出てちょっと揉まれて来ます( ´_ゝ`)

  1. 2008/01/25(金) 09:10:48 |
  2. URL |
  3. ロエン #-
  4. [ 編集]

遅すぎる返信

>隊長
こういうのを書くのって、実力に裏打ちされた人が書くべきなんだろうなと、、、

毎度えらそーに物申してから、後で後悔しきりに呻いております。

>しゃなさん
大変汚い手書き図で申し訳ないです。

うまい人ならもっと的確に指摘できるんでしょうが、、、

>ネモヤン
PCスペックだけじゃなくて、ネモヤンは白兵時間も多いからな。

>ゆずさん
人のアラはよく見えるもんです。

自分のはさっぱりですが。

>ロエン
場数を踏まねばって、必ずしもそうではないんだがね。

うまい人ならすぐ適応できるだろうし。

そこは自分の実力と要相談ということで。

俺はうまくもなければ場数もこなしちゃいませんが。
  1. 2008/02/01(金) 19:53:23 |
  2. URL |
  3. Xiao #vXeIqmFk
  4. [ 編集]

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